FORJA DOS MUNDOS
Guia da Forja · Aprenda no seu ritmo
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Comece pela primeira etapa ou escolha um assunto.
PASSO ZERO

Bem-vindo à Forja

Você não precisa decorar um livro para começar a jogar. O Guia da Forja apresenta somente o que é útil agora e deixa as regras específicas para o módulo correto do sistema e da edição.

Como a Forja trabalha

O Guia mostra os passos e explica os conceitos. A Ficha Viva reúne o personagem e aplica as regras conectadas ao sistema. Confira números e escolhas com o Mestre e com o material da edição. A Ciel é um apoio opcional.

GUIA PRÁTICO DA FORJA

Da primeira visita
à sua primeira aventura.

Conheça as ferramentas, monte seu personagem e encontre seu grupo. Este passo a passo explica o caminho pelos botões do site; você pode seguir tudo sem conversar com a Ciel.

Abrir meu GrimórioEncontrar uma mesa
O guia é público. Para salvar fichas e participar de mesas, entre na sua conta.
01Entre na conta

Seu perfil identifica você no grupo.

02Monte a ficha

Seu personagem fica no Grimório.

03Reúna o grupo

A Mesa organiza a campanha.

04Comece a sessão

A Taverna reúne o jogo ao vivo.

01

PRIMEIROS PASSOS

Entenda onde cada coisa fica

RPG é uma história criada em grupo. Você interpreta um personagem; o Mestre apresenta as situações e conduz o mundo. A ficha guarda suas escolhas, e as regras e os dados ajudam a resolver as ações.

Sua conta e seu perfil

Use Entrar, no cabeçalho, para acessar ou cadastrar sua conta. Depois abra o Perfil e confira seu nome de jogador e sua imagem. O nome da conta identifica você; o nome da ficha identifica o personagem.

Abrir Perfil →

Navegação do site

No computador, as áreas principais ficam no cabeçalho. No celular, abra o botão de menu. Use Grimório para fichas, Mesas para campanhas e Taverna para a sessão ao vivo. Volte ao Comece aqui sempre que precisar.

02

PASSO A PASSO

Monte seu personagem do começo

Você faz as escolhas do personagem. O cadastro inicial registra sua identidade; a Ficha Viva reúne os atributos, habilidades, recursos e equipamentos.

  1. Comece por uma ideia simples

    Pense em quem você quer interpretar, no que essa pessoa faz bem e por que entrou na aventura. Exemplo: “Uma exploradora curiosa que procura a irmã desaparecida e conhece os caminhos da floresta.” Você pode escrever a história aos poucos.

  2. Abra o Grimório e registre uma nova lenda

    Entre na conta, abra Grimório e clique em + Registrar nova lenda. Se ainda não tiver fichas, use Registrar primeira lenda. É o mesmo cadastro de personagem.

    Ir para o Grimório →
  3. Preencha nome, sistema e nível

    Em Nome do personagem, escreva o nome da sua lenda. Em Sistema de RPG, escolha o sistema combinado com o grupo. Confira a edição nas opções e na configuração da ficha, quando disponível. Em Nível, use o valor acordado com o Mestre; nem todo sistema representa evolução da mesma forma.

  4. Escolha origem e classe quando fizer sentido

    Raça ou origem descreve de onde o personagem vem. Classe ou arquétipo descreve sua formação ou função. Sistemas como Vampiro usam outras escolhas, como clã e disciplinas. Se aparecer uma criação guiada específica do sistema, siga os campos dela. Se o sistema não estiver disponível, confira a opção de ficha universal/manual antes de continuar.

  5. Escreva o conceito e salve a identidade

    Use Conceito ou descrição para registrar personalidade, objetivo e uma ligação com a aventura. Clique em Salvar personagem e aguarde a confirmação. A nova ficha é aberta após a criação; você também pode encontrá-la no livro do sistema dentro do Grimório.

  6. Configure os atributos e as regras da ficha

    Na Ficha Viva, confira o sistema indicado e siga a configuração disponível, como Configurar personagem ou Personalizar regras, quando esses botões aparecerem. Atributos representam capacidades do personagem; distribua os valores pelo método combinado com o Mestre. Opções e cálculos variam por sistema.

    Se aparecer modo visual/manual ou regras automáticas indisponíveis, os valores demonstrativos não comprovam que a ficha está pronta. Confira os campos editáveis e registre os valores aprovados pelo grupo.

  7. Confira habilidades, recursos e equipamento

    Veja a aba Habilidades e registre ou selecione apenas as opções permitidas para esse personagem. Em Inventário, confira os itens e, quando o sistema oferecer essa ação, equipe o que será usado. Na Visão geral, revise vida, defesa e outros recursos exibidos. Magias, perícias, poderes e custos dependem das regras do sistema escolhido.

  8. Revise antes de jogar

    Confirme nome, sistema/edição, origem, classe ou equivalente, nível, atributos, habilidades e equipamento com o Mestre. Use os comandos de salvar das telas de configuração e observe as mensagens de gravação. Volte ao Grimório e reabra a ficha para conferir seus dados; se houver aviso de falha ou apenas cache local, tente salvar novamente antes de trocar de aparelho.

  9. Leve a ficha para a campanha

    Entre na Mesa do grupo e use Vincular personagem ou Vincular ficha, conforme a tela. A ficha precisa ser compatível com o sistema da campanha. Para compartilhar uma leitura da ficha, abra Compartilhar na Ficha Viva e use as opções de acesso disponíveis.

Ver um exemplo de cadastro inicial
Nome
Lia Ventofolha
Sistema
O mesmo da campanha do seu grupo
Origem e classe
Escolhas permitidas pelo sistema e pelo Mestre
Nível
O nível inicial combinado na mesa
Conceito
Exploradora curiosa que busca a irmã e protege quem viaja pela floresta.

Esse exemplo mostra o que escrever no cadastro. Atributos, bônus, vida e equipamento são definidos depois pelas regras da sua campanha.

03

DURANTE A AVENTURA

Leia e use sua Ficha Viva

Visão geral

Consulte identidade, atributos, recursos e resumo de combate. Os campos mostrados mudam conforme o sistema e a configuração. Veja de onde vem um bônus antes de usá-lo em um teste.

Habilidades

Consulte o que o personagem pode fazer e as cartas vinculadas. Antes de usar um poder, confira efeito, alcance, custo e limites na regra adotada pela mesa.

Inventário

Acompanhe os itens carregados e os equipamentos em uso. Confira peso, carga, moedas e bônus quando essas regras estiverem conectadas ao sistema.

Evolução

Acompanhe o histórico do personagem. Use Evoluir nível quando o Mestre autorizar e o sistema usar esse tipo de progressão. Revise as novas escolhas e os recursos depois de evoluir.

Como resolver uma ação

Descreva sua intenção → confira com o Mestre qual teste se aplica → consulte a habilidade ou o atributo → role o dado pedido → informe o resultado e atualize os recursos usados. Ataque e dano podem ser rolagens diferentes.

Em Dados, escolha quantidade, lados e modificador ou escreva uma fórmula como 2d6+3. O exemplo significa dois dados de seis lados, somando três ao total; não é uma regra universal de ataque. Na Taverna, use os dados da própria sala para enviar a rolagem ao grupo.

Conhecer a área de Dados →
04

REÚNA O GRUPO

Encontre ou crie uma Mesa

A Mesa é o espaço da campanha: reúne integrantes, fichas, informações e sessões. A Taverna é a sala temporária para jogar ao vivo. Você pode usar a Taverna diretamente ou abrir uma sala vinculada à campanha.

Quero jogar

  1. Abra Mesas e use Entrar com código se já recebeu um convite.
  2. Para procurar um grupo, vá a Explorar Mesas, confira sistema, horários e vagas e use Solicitar vaga.
  3. A solicitação depende da aprovação do Mestre. Depois de entrar, procure a campanha em Minhas Mesas.
  4. Abra o painel, confira as informações e vincule uma ficha compatível.

Quero mestrar

  1. Abra Mesas e clique em + Criar mesa.
  2. Preencha os dados da campanha, confira o sistema, as vagas e as informações para os jogadores.
  3. No painel da Mesa, compartilhe o convite, revise solicitações e organize o próximo encontro.
  4. Quando for jogar, use o cartão Taverna desta Mesa para abrir a sala integrada nas campanhas gratuitas.
Abrir o Salão das Mesas →
05

SESSÃO AO VIVO

Entre na Taverna e prepare a chamada

  1. Escolha como entrar

    Pela campanha, o Mestre inicia a sala no cartão Taverna desta Mesa e os integrantes usam Entrar na Taverna. Pela Taverna direta, crie uma sala ou use o código recebido do Mestre. Um código de sala vinculada não substitui a participação na campanha.

  2. Confira seu personagem

    Na preparação, confira seu nome, papel e ficha. Na entrada pela campanha, o vínculo ajuda a trazer seu personagem. Quando jogar sem ficha, use as opções de nome e imagem disponíveis na sala.

  3. Libere microfone e câmera quando quiser entrar na chamada

    Abra a preparação da chamada, escolha câmera com microfone ou somente áudio, aceite liberar os dispositivos e use Liberar e testar. Confira a prévia e conclua em Entrar na chamada. Permita o acesso quando o navegador perguntar. Entrar na sala não liga seus dispositivos automaticamente.

  4. Use as ferramentas da sessão

    O Mestre organiza cenas, mapas e NPCs. Os participantes usam seus personagens e a chamada; o compartilhamento de tela tem um comando próprio. As abas de chat, dados e música ficam na sala. Para ouvir a trilha e as rolagens, cada pessoa pode precisar clicar em Liberar sons da mesa e conferir o volume do navegador.

  5. Saia ao terminar

    Use o comando de sair da sala e encerre os dispositivos. Na sala vinculada, Voltar à Mesa leva à campanha para consultar o grupo e organizar o próximo encontro.

Abrir Taverna
06

EXPLORE NO SEU RITMO

O que você encontra nas outras áreas

Ateliê

Organize projetos visuais, personagens, mapas, assets e crônicas com as ferramentas disponíveis. A geração automática de imagens está em desenvolvimento; os recursos manuais continuam acessíveis.

Abrir Ateliê →

Cartas

Consulte as cartas disponíveis e leia seu sistema e edição. Uma carta descreve uma opção; sua presença no catálogo não significa que todo personagem pode usá-la.

Ver Cartas →

Biblioteca e Loja

A Loja apresenta os materiais do catálogo. A Biblioteca reúne o conteúdo disponível para sua conta. Confira as informações e as condições de acesso de cada material.

Abrir Biblioteca → Ver Loja →

Comunidade e amigos

Encontre outros jogadores, acompanhe publicações e organize contatos. Leia as políticas e confira as opções de privacidade antes de publicar informações pessoais ou da campanha.

Abrir Comunidade → Ver Amigos →

Guia de RPG

Consulte o glossário, os estilos de personagem e as explicações sobre criação e jogo. Os exercícios organizam suas decisões; não substituem as regras do sistema nem a ficha salva.

Abrir Guia Completo →

Ciel: ajuda opcional

Se quiser, consulte as ferramentas de organização, pesquisa e rascunhos da Ciel. A IA online está em desenvolvimento. Você pode criar sua ficha, reunir o grupo e jogar seguindo este guia.

Conhecer os recursos da Ciel →
07

ANTES DE COMEÇAR

Dúvidas comuns e revisão final

Qual é a diferença entre meu perfil e meu personagem?

O Perfil é a identidade da sua conta. Cada personagem tem nome, sistema e ficha próprios no Grimório. Você pode interpretar personagens diferentes em campanhas diferentes.

Não sei quais atributos ou habilidades escolher.

Comece pelo conceito e pela função que você quer ter no grupo. Consulte as opções permitidas no sistema/edição da campanha e peça ao Mestre para conferir suas escolhas. Este guia não define valores universais, porque cada RPG usa regras próprias.

A ficha mostra números, mas diz “modo visual/manual”.

Esses números podem ser demonstrativos. Confira a configuração da ficha e o material da mesa antes de usá-los. Regras automáticas só devem ser consideradas quando o sistema e as escolhas do personagem estiverem conectados e revisados.

Salvei, mas não encontro meu personagem.

Confira se entrou na mesma conta, volte ao Grimório, limpe a pesquisa e confira o filtro de sistema. Abra o livro do sistema correspondente. Se o salvamento mostrou um erro, volte ao formulário e tente novamente; um rascunho ou cache local não confirma gravação para outros aparelhos.

Não consigo vincular minha ficha à Mesa.

Confira se você já participa da campanha e se o sistema da ficha é compatível com o da Mesa. Uma solicitação de vaga ainda pendente não equivale a participação aprovada.

Não ouço a chamada, a música ou os dados.

Confira as permissões, o dispositivo de saída e os volumes do navegador e da sala. Use os testes de áudio e Liberar sons da mesa. O microfone transmite sua voz; o volume de ouvir participantes controla o que você recebe.

Preciso usar IA ou pedir que a Ciel monte meu personagem?

Não. O cadastro, a escolha de regras, a revisão da ficha, as Mesas e a Taverna têm seus próprios caminhos. A Ciel é uma ajuda adicional. Geração de imagens, IA online e transcrição, resumos e crônicas automáticos da Taverna permanecem em desenvolvimento.

ETAPA 1

Nunca joguei RPG

RPG de mesa é uma história construída em grupo. Você descreve o que seu personagem tenta fazer; o Mestre apresenta o mundo e as consequências; regras e dados entram quando existe uma dúvida que precisa ser resolvida.

1Imagine

O Mestre descreve uma situação.

2Escolha

Você diz o que seu personagem tenta fazer.

3Resolva

Quando necessário, regra e dado definem o resultado.

4Continue

A história muda com as escolhas do grupo.

Seu personagem

É a pessoa que você interpreta dentro da história. A ficha registra aquilo que você precisa consultar durante a aventura.

O Mestre

Apresenta cenas, interpreta o mundo e decide quando uma regra precisa ser aplicada. Ele não precisa saber tudo de memória.

A sessão

É um encontro de jogo. Uma campanha normalmente é formada por várias sessões ligadas pela mesma história.

Os dados

Não são usados para tudo. Eles ajudam a resolver incertezas quando o sistema ou o Mestre pedem uma rolagem.

Você NÃO precisa antes da primeira sessão:
  • decorar todas as regras;
  • saber interpretar perfeitamente;
  • conhecer todas as classes, magias ou monstros;
  • ter uma história de personagem com dezenas de páginas.
ETAPA 2

Palavras que você vai ouvir na mesa

Aprender o vocabulário básico reduz muito a sensação de que a ficha é complicada.

Dica

Leia a definição no glossário e volte a ela quando precisar. Para uma regra específica, confira o sistema e a edição adotados pela mesa e consulte o Mestre ou o material do jogo.

ETAPA 3

O que você gostaria de fazer na aventura?

Começar pelo estilo costuma ser mais fácil do que escolher uma classe olhando apenas nomes. Marque até três coisas que parecem divertidas.

ETAPA 4

Classes e estilos de jogo

Aqui explicamos a sensação geral de cada classe. Recursos, níveis, números e disponibilidade dependem do sistema, da edição e dos livros habilitados.

ETAPA 5

Planeje seu primeiro personagem

Esta etapa organiza o conceito e as escolhas do personagem. Ela não calcula atributos nem substitui o cadastro. Para salvar sua ficha, siga “Como usar o site e criar a ficha” ou use a abertura da Ficha Viva disponível no Guia.

Qual sistema você vai jogar?

Escolha o sistema e, quando necessário, a edição combinada com o Mestre. Isso evita misturar escolhas, valores e regras incompatíveis.

O que você quer sentir jogando?

Escolha uma prioridade. Isso ajuda a filtrar opções, mas não limita o personagem.

Qual ideia você tem para o personagem?

Pronto para abrir a Ficha Viva

Integração BUILD Q ativa

Quando este Guia é aberto dentro da Forja, o botão abaixo prepara a criação real da Ficha Viva, preservando sistema/edição e sem inventar valores mecânicos.

ETAPA 6 · CRIAÇÃO GUIADA

Crie com orientação, sem perder o controle do personagem

Siga uma decisão de cada vez: você escolhe, o Guia explica e o sistema define as regras. Revise o personagem com o Mestre. Os cálculos automáticos dependem do módulo disponível para o sistema e a edição.

VOCÊ

Decide

Conceito, estilo, escolhas disponíveis e quem o personagem é.

GUIA

Explica

O que cada etapa significa, quais perguntas ajudam e qual é o próximo passo.

FICHA / RULESET

Calcula e valida

Números, fórmulas, limites, progressão e dependências da edição escolhida.

Orientação da etapa

Escolha uma fase para ler o que precisa decidir. Use “Ver explicação desta etapa” para consultar uma orientação escrita.

Prontidão para abrir a Ficha Viva

Sem regra inventada

Se o módulo mecânico da edição ainda não estiver carregado, o Guia pode explicar o conceito, mas não cria automaticamente valores, bônus ou cálculos.

ETAPA 07 · FICHA VIVA

Entendendo a Ficha Viva

A ficha deixa de ser um grande formulário quando você entende que cada bloco responde a uma pergunta diferente sobre o personagem.

Fluxo de criação

    Automação transparente

    Quando a Ficha Viva calcular um valor, deve mostrar a origem: escolha, atributo, treinamento, nível ou regra que participou da conta. O iniciante aprende sem precisar fazer a conta à mão.

    ETAPA 08 · DURANTE A SESSÃO

    Durante a sessão, mostre só o que importa

    O modo de jogo da Ficha Viva deve ser diferente do modo de criação: leitura rápida, botões claros e recursos do personagem no primeiro plano.

    Vida / estado—
    Defesa—
    Iniciativa—
    Movimento—
    Recurso principal—

    “O que eu rolo?”

    Descreva sua intenção ao Mestre, confirme o teste necessário e consulte o atributo ou a habilidade correspondente na ficha. Role apenas quando a regra ou o Mestre pedir.

    Ataque ≠ dano

    Quando o sistema separar precisão e dano, a interface também deve separar. Isso reduz um dos erros mais comuns de iniciantes.

    Recursos visuais

    Vida, Fome, Sangue, espaços de magia, pontos ou outros recursos devem usar o visual próprio do sistema.

    Nada de painéis vazios

    Um personagem sem magia não precisa ver uma grande área de conjuração. Cada motor monta sua própria interface.

    ETAPA 09 · MEU TURNO

    O que posso fazer agora?

    Quando chega sua vez, descreva sua intenção, consulte as ações e os recursos do personagem e confirme a resolução com o Mestre. As explicações abaixo podem ser lidas sem usar a Ciel.

    Sua mesa usa D&D 5e de 2014?

    Consulte ações, movimento, condições e pontos de vida com resumos em português, sem depender da Ciel. Confirme a edição com o Mestre.

    Abrir regras rápidas · D&D 2014
    1Diga a intenção

    “Quero atingir aquele inimigo”, “quero proteger alguém”, “quero investigar a porta”.

    2Escolha uma ação válida

    A ficha mostra as opções que o personagem realmente possui.

    3Role só quando for pedido

    O Mestre ou o motor informa qual teste/rolagem se aplica.

    4Atualize o estado

    Custos, dano, recursos e efeitos ficam registrados pela ficha.

    Qual é sua intenção?

    Escolha uma intenção acima.

    Leia as opções e a orientação correspondente; números e custos dependem do sistema e da ficha.

    Regra de segurança para iniciantes

    Não role por conta própria só porque encontrou um botão ou um dado. Primeiro descreva o que quer fazer; o Mestre e o ruleset definem quando e como resolver.

    ETAPA 10 · GUIA DO MESTRE

    Sua primeira sessão como Mestre

    Mestrar é administrar informação e escolhas, não apresentar um roteiro que os jogadores são obrigados a seguir.

    Antes

    Prepare situações

    Tenha um ponto de partida, personagens importantes, conflitos e algumas possibilidades reutilizáveis.

    Durante

    Descreva e escute

    Diga o que é perceptível, pergunte o que os jogadores fazem e use regras quando a incerteza importar.

    Quando sair do plano

    Adapte

    Reaproveite elementos preparados e deixe as escolhas dos jogadores mudarem o caminho.

    Depois

    Converse

    Pergunte o que funcionou, registre decisões e ajuste a próxima sessão.

    Você pode consultar regras

    Ser um bom Mestre não exige decorar tudo. Consulte o livro da edição e as referências disponíveis, confira as regras com o grupo e registre as decisões da campanha.

    Não peça rolagem por hábito

    Quando não existe risco, oposição ou consequência relevante, talvez nem seja necessário rolar.

    Improviso não é inventar tudo

    É combinar elementos que você já conhece para responder a algo inesperado.

    Conversa resolve muita coisa

    Se Mestre e jogadores querem experiências diferentes, alinhar expectativas costuma funcionar melhor do que tentar controlar a mesa.

    ETAPA 11 · COPILOTO DO MESTRE

    Ciel como copiloto, não como substituta do Mestre

    O copiloto ajuda a organizar informação, consultar a fonte correta, estruturar cenas e reagir ao inesperado. Ele não toma o controle da história nem força um resultado.

    Preparar uma cenaMonte um esqueleto curto antes da sessão.
    Consultar uma regraCrie uma consulta com sistema e edição.
    Jogadores saíram do planoReaproveite elementos sem invalidar escolhas.
    Fechar a sessãoRegistre decisões e prepare a próxima.
    O copiloto não decide por você

    Quando uma resposta depender de regra, ele consulta o ruleset/livro. Quando depender de julgamento narrativo, oferece opções e deixa a decisão com o Mestre.

    Quando vale pedir uma rolagem?

    Talvez não precise rolar
    • o resultado é praticamente certo;
    • não existe consequência interessante;
    • o sistema trata a ação como automática.
    Pode fazer sentido rolar
    • existe incerteza real;
    • sucesso e falha mudam a situação;
    • o ruleset prevê um teste para esse tipo de ação.

    A decisão final depende do sistema e da situação da mesa; este quadro é pedagógico, não uma regra universal.

    ETAPA 12 · REGRAS E FONTES

    Ciel consulta a regra certa antes de responder

    A Forja deve separar ensino, regra publicada, regra da casa e estado atual da ficha. Esta etapa mostra como uma pergunta mecânica será transformada em uma consulta rastreável, sem misturar sistemas ou edições.

    1Ruleset ativo

    Identifica sistema, edição e módulo antes da consulta.

    2Fonte mecânica

    Livro ou catálogo autorizado confirma regra, número e exceção.

    3Ficha Viva

    Aplica a regra ao personagem e ao estado real da sessão.

    4Regra da casa

    Só prevalece quando a mesa registrou explicitamente uma alteração.

    Monte uma consulta

    Como a resposta deve aparecer

    Resposta curta

    Primeiro diga o essencial em linguagem adequada ao usuário.

    Como aplicar

    Mostre a consequência na ficha ou na cena somente se a fonte sustentar.

    Fonte

    Exiba sistema, edição, livro/módulo e trecho de referência quando disponível.

    Conflito ou ausência

    Se faltar fonte ou houver versões incompatíveis, pare e sinalize em vez de inventar.

    ✓ VerificadaFonte compatível com o ruleset ativo.
    ⌂ Regra da casaAlteração registrada pela própria mesa.
    ! ConflitoHá fontes/edições diferentes que não podem ser misturadas.
    ? Sem fonteA Ciel pode explicar o conceito, mas não confirmar a mecânica.
    Regra central da Ciel

    Quando existir fonte carregada, a Ciel responde a partir dela. Quando não existir, ela diz claramente o limite e evita completar a lacuna por memória.

    ETAPA 13 · BIBLIOTECA DE CONHECIMENTO

    Os livros entram separados por sistema, edição e tipo de regra

    A Biblioteca da Ciel não é uma pasta única com tudo misturado. Cada fonte recebe identidade própria para que a consulta saiba exatamente de qual sistema, edição, capítulo e assunto uma informação veio.

    1. Sistema

    D&D, Vampiro e cada outro RPG mantêm um espaço lógico próprio.

    2. Edição

    2014, 2024, V5 e outras edições nunca são fundidas automaticamente.

    3. Fonte

    Cada livro, suplemento, catálogo, guia ou regra da casa recebe um identificador.

    4. Assunto

    Trechos são classificados por criação, combate, magia, equipamento, progressão e outros temas.

    O que esta v0.7 preserva

    Ela preserva o catálogo e acrescenta uma matriz de cobertura. Nenhum livro real foi embutido aqui e nenhuma regra mecânica nova foi inventada.

    Catálogo preparado

    Como uma fonte entra na Biblioteca

    01Identificarsistema · edição · título · tipo
    02Separarcapítulos e seções sem misturar versões
    03Classificartipo de regra e escopo
    04Indexarmetadados + referência da fonte
    05Validarconflitos, edição e autoridade
    06ConsultarCiel usa apenas o contexto compatível

    Taxonomia de regras

    Uma mesma fonte pode alimentar vários assuntos, mas cada trecho recebe uma classificação explícita.

    Gerador de manifesto de fonte

    Quando um novo livro for preparado, este manifesto descreve onde ele pertence. O arquivo real continua fora deste protótipo.

    Roteamento da Ciel

    Dúvida de regra

    Busca somente em fontes mecânicas compatíveis com o ruleset ativo.

    Dúvida de iniciante

    Usa o Guia para explicar e pode anexar a fonte mecânica quando houver número ou exceção.

    Dúvida da ficha

    Combina ruleset + estado atual da Ficha Viva, sem transformar estado em regra.

    Dúvida de campanha

    Consulta regra da casa e lore da campanha dentro do escopo daquela mesa.

    Conflito não é erro para esconder

    Se duas edições ou fontes incompatíveis responderem de forma diferente, a Biblioteca marca o conflito. A Ciel deve manter o ruleset ativo e mostrar que existe outra versão, em vez de combinar as duas.

    ETAPA 14 · COBERTURA E PRONTIDÃO

    A Ciel precisa saber o que ela realmente sabe

    A matriz de cobertura impede respostas mecânicas “confiantes” em áreas ainda não validadas. Cada sistema e edição é acompanhado por assunto, fonte, integração com a Ficha Viva e nível de teste.

    Regra desta etapa

    Ter um livro no catálogo não significa que toda a edição está coberta. A Ciel só confirma uma mecânica quando o assunto consultado passou pelos portões mínimos de contexto, fonte, cobertura, estado e conflito.

    Verificado Parcial Estrutura pronta Sem cobertura Não se aplica
    AssuntoGuiaRegra mecânicaFicha VivaTestesCiel pode confirmar?

    Cinco portões antes de uma resposta mecânica

    O que a Ciel faz quando falta cobertura

    Conceito conhecido, regra ausente

    Explica de forma pedagógica e marca que número, exceção ou validade precisam de fonte.

    Fonte existe, trecho não validado

    Não promove o conteúdo para “verificado”; mantém a resposta como parcial.

    Edição em conflito

    Bloqueia a composição automática e mantém o ruleset ativo.

    Ficha sem integração

    Pode explicar a regra verificada, mas não afirma o valor atual do personagem.

    Próximas lacunas

    Este painel prioriza o que precisa ser carregado/validado antes de liberar respostas mecânicas.

    ETAPA 15 · INGESTÃO E VALIDAÇÃO

    Um livro não vira regra da Ciel só porque foi enviado

    A v0.8 cria o fluxo de entrada dos livros: registrar a fonte, travar sistema/edição, extrair texto, reconhecer capítulos, classificar assuntos, procurar conflitos e somente então propor atualização de cobertura. A promoção para regra verificada continua exigindo revisão.

    Regra de segurança

    Ingerido ≠ verificado. O pipeline pode organizar e indexar o conteúdo, mas não libera sozinho números, fórmulas, custos ou exceções para respostas mecânicas.

    Simular a entrada de uma fonte

    Estados do pipeline

    1Recebida

    Arquivo identificado e checksum calculado.

    2Contexto travado

    Sistema e edição não podem ser inferidos silenciosamente de outro livro.

    3Extraída

    Texto separado do arquivo e locators preservados.

    4Classificada

    Trechos recebem capítulo, seção e tipo de regra.

    5Conflitos checados

    Diferenças entre fontes/edições ficam visíveis.

    6Revisão humana

    Confirma classificação e autoridade antes de liberar mecânica.

    Saída que a Biblioteca recebe

    Manifesto da fonte

    Identidade, edição, autoridade, idioma, checksum e status de revisão.

    Chunks rastreáveis

    Cada trecho mantém origem, capítulo, seção, tipo de regra e locator para voltar à fonte.

    Proposta de cobertura

    O sistema sugere quais assuntos ganharam material, mas não marca verified automaticamente.

    PDF não é banco de regra por si só

    A extração pode falhar em tabelas, colunas e páginas escaneadas. O relatório registra avisos; fontes com baixa qualidade de extração ficam bloqueadas para promoção mecânica até revisão.

    ETAPA 16 · REVISÃO DOS LIVROS

    Antes de virar regra, cada trecho precisa passar por revisão

    A v0.9 cria a fila de revisão entre a ingestão e a cobertura. O revisor confirma sistema/edição, qualidade da extração, capítulo, classificação e conflitos. Só depois é gerada uma proposta de promoção — nunca uma liberação automática.

    Regra central

    Revisado ≠ publicado automaticamente. A revisão produz decisões rastreáveis. A matriz de cobertura só deve mudar após uma promoção explícita e validada.

    Escolha um trecho da fila para revisar.

    Portões para propor promoção mecânica

    Proposta de promoção

    Somente assuntos com contexto travado, trechos revisados, fonte autorizada e nenhum conflito aberto podem entrar na proposta.

    Textos dos livros não ficam no Guia

    Este painel demonstra a revisão usando trechos sintéticos. Na integração real, o conteúdo revisado continua na Biblioteca/índice da Ciel e o Guia recebe apenas metadados, cobertura e locators.

    ETAPA 17 · VALIDAÇÃO MECÂNICA

    A regra foi entendida — agora precisamos provar que o motor aplica corretamente

    A revisão humana confirma o texto e o contexto. A validação mecânica compara casos de teste rastreáveis com o resultado do motor da ficha. Só depois disso um assunto pode ser proposto como verified.

    Regra central

    Fonte revisada + teste aprovado + nenhum conflito aberto. Falhar em qualquer portão mantém a Ciel em modo parcial/conceitual.

    Escolha um caso de teste.

    Portões para marcar a mecânica como verificada

    Relatório e patch de cobertura

    O protótipo só propõe `verified` quando todos os casos obrigatórios passam e não existe conflito/bloqueio. A atualização real da Biblioteca continua sendo explícita.

    Casos desta tela são sintéticos

    Servem para testar o fluxo de validação sem afirmar nenhuma regra real de D&D, Vampiro ou outro sistema. Os livros e motores reais entram depois.

    ETAPA 18 · ERROS E CORREÇÕES DA FICHA VIVA

    Quando a ficha falha, o erro precisa virar evidência — não improviso

    Esta etapa conecta os testes mecânicos a um registro rastreável de defeitos. Cada divergência recebe sistema, edição, campo afetado, regra esperada, resultado atual, severidade, evidência e plano de correção.

    Objetivo

    Transformar um teste que falhou em um problema reproduzível, corrigível e retestável. Nenhuma correção é marcada como concluída sem um novo teste aprovado.

    Escolha um erro para revisar.

    Portões para considerar um erro resolvido

    Relatório de correção

    Gera um registro que pode ser levado ao BUILD da Ficha Viva: problema, evidência, arquivos/módulos afetados, correção proposta, teste de regressão e resultado do reteste.

    Protótipo sem alteração automática do BUILD

    Os erros desta tela são sintéticos e demonstram o fluxo. A v0.15 não modifica o BUILD P nem executa patch no site. A aplicação real deve acontecer somente após reproduzir o defeito no BUILD alvo e preservar backup.

    ETAPA 19 · SAÚDE DA FICHA VIVA

    Um painel único para saber o que está pronto, parcial, bloqueado ou precisa de correção

    Esta etapa reúne cobertura da Ciel, prontidão mecânica, estrutura da Ficha Viva, testes e erros abertos por sistema/edição. O objetivo é evitar liberar um sistema só porque uma parte isolada parece funcionar.

    Painel de homologação

    Os números desta v0.14 usam a matriz e os casos sintéticos do próprio Guia. Eles não são uma auditoria do BUILD P nem afirmam que regras reais de D&D ou Vampiro foram validadas.

    Sistema / ediçãoGuiaRegrasFichaTestesErros ativosEstado

    Diagnóstico do sistema

    Selecione um sistema na tabela para ver o diagnóstico.

    Próximas prioridades

    Critérios de liberação

    Snapshot de saúde

    Gera um retrato rastreável da prontidão atual. O snapshot informa explicitamente que não aplica patch, não publica ruleset e não substitui teste no BUILD real.

    Regra central

    Pronto exige fonte mecânica verificada, Ficha Viva compatível, testes aprovados e nenhum erro bloqueador. Um Guia bem escrito sozinho nunca torna o sistema mecanicamente pronto.

    ETAPA 20 · HOMOLOGAÇÃO POR SISTEMA

    Libere cada sistema separadamente, somente quando houver evidência suficiente

    Esta etapa transforma saúde, fontes, testes e erros em uma decisão de homologação por sistema/edição. Ela não publica nada automaticamente: prepara o dossiê que será usado quando auditarmos o BUILD real.

    Estado atual é sintético

    A v0.15 ainda não usa os livros reais do outro chat nem executa testes no BUILD P. Portanto, nenhum sistema deve ser marcado como liberado para produção nesta fase.

    Sistema / ediçãoSaúdeEvidênciasBloqueadoresDecisão

    Dossiê do sistema

    Selecione um sistema para ver os critérios e evidências.

    Checklist final

    Evidências mínimas antes da liberação

    Pacote de homologação

    Gera um relatório rastreável com decisão, motivos, evidências faltantes e assinatura de que não houve publicação automática.

    Regra de ouro

    A liberação é por sistema e edição. D&D 2014 pode estar pronto enquanto D&D 2024 continua bloqueado, e o mesmo vale para Vampiro Revisada e V5. Nenhuma edição herda automaticamente a homologação de outra.

    ETAPA 21 · MAPA DE INTEGRAÇÃO REAL

    Saiba exatamente o que conectar antes de tocar no BUILD principal

    Esta etapa transforma tudo que foi projetado no Guia em um plano de integração controlado. Ela mostra o alvo lógico de cada componente, suas dependências e a ordem segura de implantação — sem inventar caminhos físicos que ainda não foram auditados no BUILD real.

    Mapa ≠ patch aplicado

    Todos os caminhos físicos aparecem como unresolved_until_target_audit até o pacote real ser inventariado. Nenhum arquivo do BUILD, banco, Ciel real ou Supabase é alterado por esta versão.

    ComponenteCamadaAlvo lógicoDependênciasRiscoEstado

    Detalhe do componente

    Selecione um componente para ver contrato, dados e bloqueadores.

    Checklist antes de integrar

    Ordem de implantação

    Plano de integração dry-run

    Gera um JSON com os alvos lógicos, dependências, flags e pré-condições. Ele não contém comandos de publicação nem migration destrutiva.

    Regra de rollout

    Primeiro infraestrutura e contratos; depois adapters; depois testes em sombra; por último habilitação por sistema + edição. Se um ruleset falhar, os demais não precisam ser desligados.

    ETAPA 22 · INTEGRAÇÃO SIMULADA

    Teste o caminho inteiro antes de integrar o BUILD real

    Aqui o Guia executa cenários sintéticos que atravessam contexto, Ciel, Ficha Viva, ruleset, biblioteca, persistência e retorno à interface. O objetivo é encontrar mistura de edição, perda de contexto e fallbacks perigosos antes de qualquer patch real.

    Simulação ≠ produção

    Os adapters desta etapa são mocks determinísticos. Um cenário PASS significa que o contrato projetado se comportou corretamente; não significa que o site publicado já foi integrado.

    Cenário

    Invariantes globais

    Trace ponta a ponta

    Execute um cenário para ver cada passagem entre os componentes.

    Relatório E2E

    Exporta cenário, passos, bloqueios esperados e resultado. Não contém token, segredo, dado real de usuário ou comando de deploy.

    O que um bloqueio pode significar

    Em testes de segurança, BLOCKED pode ser o resultado correto. Ex.: tentar usar regra 2024 numa ficha travada em 2014 deve ser bloqueado — e o cenário passa justamente por isso.

    ETAPA 23 · ASSISTENTE DA FORJA

    Ciel: apoio opcional

    Você pode aprender, montar sua ficha e jogar pelos passos deste Guia. Esta área apresenta exemplos de perguntas e respostas. A Ciel pode oferecer ferramentas adicionais, mas a IA online está em desenvolvimento.

    Exemplos de dúvidas comuns. Escolha uma pergunta abaixo para ler a explicação do Guia.

    1. Contexto primeiro

    Sistema, edição, ruleset, personagem e etapa atual.

    2. Fonte certa

    Guia para ensinar; livro/motor para regra, número e cálculo.

    3. Próxima ação

    Explicar melhor, continuar ou abrir o campo correto da ficha.

    ETAPA 24 · ENTREGA FINAL

    Guia da Forja concluído como pacote independente

    Esta versão fecha o ciclo de desenvolvimento do Guia. Ela consolida conteúdo pedagógico, contratos da Ciel, biblioteca de fontes, cobertura, ingestão, revisão, validação mecânica, erros, saúde, homologação, mapa de integração e testes simulados — sem publicar alterações no BUILD principal.

    25etapas00 a 24
    9cenários E2Esintéticos
    0deploysno BUILD real
    OFFliberação automáticasempre humana

    O que está fechado

    • Guia pedagógico e criação guiada.
    • Contratos de contexto da Ciel e Ficha Viva.
    • Arquitetura de fontes e regras por sistema/edição.
    • Pipeline de ingestão, revisão e validação.
    • Painéis de erro, saúde e homologação.
    • Mapa e simulação de integração.

    O que continua dependente do projeto real

    • Auditoria dos caminhos e componentes do BUILD alvo.
    • Livros reais processados e revisados.
    • Motores reais de cada Ficha Viva.
    • Integração real da Ciel e persistência.
    • Homologação em navegador e dispositivos reais.
    • Liberação individual de cada sistema/edição.

    Checklist antes da integração real

    Não confundir “Guia final” com “Forja integrada”

    v1.0 FINAL significa que o pacote independente do Guia está fechado. A integração com o BUILD publicado continua sendo uma fase separada, com auditoria, backup, feature flags, testes reais e rollback.

    Status de entrega

    Gere um snapshot resumido da entrega. Ele registra explicitamente que nenhuma integração real foi aplicada.